GGJ – Global Game Jam : Mi experiencia

Estimados, como estan ?
En este post, voy a contarles mi experiencia personal en la  Global Game Jame
Antes, que nada, les voy a explicar que es la Global Game Jam (de ahora en mas GGJ)

Que son ?

Las Game Jams (de ahora en mas GJ) son un encuentro de desarrolladores que tiene como propósito la creación de uno o más juegos en un corto período de tiempo, normalmente entre veinticuatro y cuarenta y ocho horas. Los participantes, suelen estar especializados en una o varias disciplinas: programación, diseño, arte, música, etc.
Las GJs están orientadas sobre todo a la creación de videojuegos, aunque la aceptación de juegos de mesa en este tipo de eventos es creciente.
En la GJ se da una frase como punto de partida el día viernes.
A partir de ella, y con los equipos armados, se discute el juego que se quiere producir, y manos a la obra !!!

Numeritos

La GGJ es una Jam a nivel mundial, que comenzó en el año 2009 con 16.000 participantes de 23 países.
La primer premisa fue “As long as we have each other, we will never run out of problems” y se produjeron 370 juegos.
En 2016 participaron 36.164 jammers, de 93 países y se crearon 6866 juegos con la premisa “Ritual”

y Uruguay ?

En Uruguay, se comenzó a participar en el evento desde el año 2012 con 29 jammers registrados y 8 juegos presentados.
En el año 2016, Uruguay tuvo 2 sedes (A+ y ORT – Sinergia), participaron 109 jammers y se presentaron 18 juegos.

En mi caso particular, esta ha sido mi tercera Jam, y la verdad es que no tengo dudas de que iré a por una cuarta.

Primera Jam (2014)

Disparador : “We don’t see things as they are, we see them as we are”
Juego : Elemenpathy
Link : http://globalgamejam.org/2014/games/elemenpathy
Historia :
Aparecí en la sede, con apenas un par de juegos hechos como amateur, en solitario, y sin conocer las herramientas que utilizaba la industria en ese momento (Luego escribiré un post sobre estos juegos).
Durante la Jam, no solo conocí gente muy genial, sino que también aprendí a desarrollar juegos con ActionScript (si, ActionScript).
Nuestro juego es similar a un piedra-papel-tijera, donde dependiendo que elemento estamos representando, es quienes son nuestros “amigos” y “enemigos”.
Una vez que “empatizamos” con el elemento amigo, nos ponemos en su posición, y ahora el mundo cambia, y quienes eran nuestros amigos, ahora son los enemigos, y al revés.
La idea del juego es empatizar la mayor cantidad de veces posible para ser el mejor empatizador !


Segunda Jam (2015)

Disparador : “What do we do now ?”
Juego : Dinocalypse
Link : http://globalgamejam.org/2015/games/dinocalypse
Historia :  Segunda jam que participo, y segunda jam en la que desarrollo con ActionScript (si, de nuevo ActionScript).
Interpretamos la frase de manera muy apocalíptica.
Eres el último dinosaurio mago vivo que queda en la tierra y debes defenderla y defenderte, de la lluvia de meteoritos que vienen a extinguir a tu especie.
Debes usar tu poderosa varita mágica para salvarte del Dinocalypse !


Tercera Jam (2016)

Disparador : “Waves”
Juego : PEW : Pro Evolution Waving
Link : http://globalgamejam.org/2017/games/pew-pro-evolution-waving
Historia :  Este año concurrí decidido a desarrollar el videojuego usando Unity (hoy en día uno de los estándares de la industria) y lo logramos.
La idea del juego es que eres una de tantas personas en un estadio, en el cual, se produce la famosa “ola”
Debes realizar la ola de manera correcta, para que la gente no te abuchee y te echen del estadio.
Este juego también es el primero que realizo para smartphones (por ahora solo Android)

Conclusión :

No importa si tienes conocimientos o no acerca del desarrollo de videojuegos, si te apasionan, este es un evento que debes vivir al menos una vez.
Es un desafío interesante a las habilidades de uno, y al físico también.
Es una excelente oportunidad de conocer gente, trabajar en equipo, aprender cosas nuevas, elaborar una idea y hacerla realidad !
Si te encuentras de vacaciones durante el segundo fin de semana de enero de cada año, estas invitado !

Extra : 


 

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